home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 October / Software of the Month Club 1996 October.iso / pc / dos / biz / practype / practype.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-06  |  18.1 KB  |  526 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                PRACTYPE
  16.  
  17.                         Typing Practice Program
  18.  
  19.  
  20.                               Version 2.1
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                     Copyright 1991, 1995, and 1996
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                 EMENGIE
  47.                          13032 Ambaum Blvd. SW
  48.                       Seattle, Washington   98146
  49.  
  50.                        70413.571@compuserve.com
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                 NOTICE
  55.  
  56. PRACTYPE is Copyrighted 1991, 1995, and 1996 by G. R. Anderson.  All
  57. rights to the program and documentation are reserved.  
  58.  
  59. This product is distributed as SHAREWARE.  It is provided on a single
  60. diskette.  You may copy this diskette for trial use by others under the
  61. following conditions:
  62.  
  63.      The diskette must be copied in unmodified form except as described
  64.      herein, and must contain all files.  
  65.  
  66.      No fee or other compensation may be charged except for disk
  67.      reproduction and distribution costs.  
  68.  
  69. Unregistered holders of PRACTYPE are granted the privilege of use on a
  70. trial basis.  Should you find the program useful, register your copy by
  71. filling out the registration form and submitting it with the appropriate
  72. registration fee.  The registration form is in file PRACTYPE.REG.
  73.  
  74. Upgrade and technical assistance privileges described in this document
  75. are granted to Registered owners of PRACTYPE.  
  76.  
  77. SHAREWARE is an exceptional marketing process that depends on the
  78. integrity of SHAREWARE users.   It allows you to try programs before
  79. buying them and to share them with others if you like them, in exchange
  80. for an obligation to buy them if you use them.  The success of the
  81. SHAREWARE concept depends on you.  
  82.  
  83.                 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  84.  
  85. IBM is a registered trademark of International Business Machines
  86. Corporation.
  87.  
  88. Quick Windows Advanced User Interface Library is Copyright 1992 by
  89. Software Interphase, Inc.
  90.  
  91.                 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  92.  
  93.                         DISCLAIMER OF WARRANTY
  94.  
  95. THIS PROGRAM AND DOCUMENT ARE SOLD "AS IS" AND WITHOUT WARRANTIES AS TO
  96. MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  ANY LIABILITY OF
  97. THE SELLER WILL BE LIMITED EXCLUSIVELY TO REPLACEMENT OF A PURCHASED DISK
  98. OR REFUND OF THE PURCHASE PRICE.  NO OTHER WARRANTY, WHETHER EXPRESS OR
  99. IMPLIED, IS OFFERED.  
  100.  
  101. GOOD DATA PROCESSING PROCEDURE DICTATES THAT ANY PROGRAM BE THOROUGHLY
  102. TESTED WITH NONCRITICAL DATA BY THE USER BEFORE RELYING ON IT.  THE USER
  103. MUST ASSUME THE ENTIRE RISK OF USING THE PROGRAM AND DOCUMENTATION,
  104. INCLUDING INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGE TO HARDWARE, SOFTWARE, OR
  105. DATA.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.                   ii
  111.                            TABLE OF CONTENTS
  112.  
  113.  
  114. NOTICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
  115.  
  116. INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
  117.  
  118. GETTING STARTED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
  119.  
  120. DISTRIBUTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
  121.  
  122. TYPING BASICS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
  123.  
  124. PRACTICE BASICS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
  125.  
  126. SPEED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
  127.  
  128. LOG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                             LIST OF FILES 
  135.  
  136.  
  137.                              PRACTYPE.EXE
  138.  
  139.                              PRACTYPE.HLP
  140.  
  141.                              PRACTYPE.DOC
  142.  
  143.                              PRACTYPE.REG
  144.  
  145.                              EXAMPLE.LOG 
  146.  
  147.                               README.BAT
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                   iii
  168.                              INTRODUCTION
  169.  
  170. Mice are handy.  But even with a mouse, computing is easier if you know
  171. how to type.  Imagine being able to copy text into your computer with
  172. nearly 100% accuracy without looking at your keyboard or monitor. 
  173. Wouldn't that make data entry easier, even if you typed slowly?  
  174.  
  175. This is not a capability that you learn.  Your fingers learn it, while
  176. you suffer the indignities of the learning process.  They learn it with
  177. practice.  PRACTYPE will make that easy for you.  
  178.  
  179. There are some things that you can do to make it easy for your fingers to
  180. learn typing, as well as to make your typing tasks easy.  These are
  181. explained in TYPING BASICS section below.  The PRACTICE BASICS section
  182. describes the use of the PRACTYPE program.  For the most part, however,
  183. PRACTYPE is self-explanatory.
  184.  
  185. PRACTYPE provides for the use of your mouse.  However, you should
  186. disconnect your mouse, when using PRACTYPE, because this is a keyboard
  187. practice program.  No one needs practice with a mouse.  We suggest that
  188. you run PRACTYPE without the mouse to learn how to find the cursor and
  189. page positioning keys without looking.  Incidentally, you should learn
  190. also how to find the tab, enter, backspace, home, end, insert, and delete
  191. keys, without looking.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                             GETTING STARTED
  196.  
  197.  
  198. PRACTYPE  consists of an executable program, several data files, and a
  199. document.  The program is written for IBM and IBM-compatible computers
  200. using the C programming language.  PRACTYPE uses the Quick Windows
  201. Advanced User Interface Library which is Copyrighted 1992 by Software
  202. Interphase, Inc.  It runs on IBM PC compatible computers with a DOS 3.0
  203. compatible operating system installed.  
  204.  
  205. Before doing anything, make a copy of the PRACTYPE floppy disk on your
  206. hard disk as described below or on another floppy disk.  Retain the
  207. original floppy disk as-is so you can make trial-use copies for your
  208. friends or for someone you want to get even with.  Do not alter the
  209. original disk in any way or use it in day-to-day work, except as noted in
  210. the DISTRIBUTION section below.  Use your copy as your working disk, and
  211. make all of your changes on it. 
  212.  
  213. You may install PRACTYPE on your hard disk with the following commands,
  214. which are based on your floppy being installed in drive A: and on your
  215. hard disk being drive C: 
  216.                     C:
  217.                     MD \PRACTYPE
  218.                     CD \PRACTYPE
  219.                     COPY A:\*.*
  220.  
  221. Adjust these commands as required to accommodate different floppy or hard
  222. disk drives or to use a different directory.
  223.  
  224.                    1
  225. After installing PRACTYPE, you may want to print a copy of the document. 
  226. To do this from DOS, move to the directory where PRACTYPE is installed,
  227. using the CD command above or your equivalent of it.  Then enter:
  228.  
  229.                 TYPE PRACTYPE.DOC > PRN   
  230.  
  231. or use a word processor.  PRACTYPE usage is readily apparent from the
  232. display and you should have little difficulty running the program without
  233. the document.  However, the document provides typing tips, offers
  234. practice suggestions, and explains the program features.  
  235.  
  236. To run the program, change to the directory that contains the PRACTYPE
  237. program using the CD command above.  Then enter:
  238.  
  239.                PRACTYPE
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                              DISTRIBUTION
  244.  
  245.  
  246. If you use PRACTYPE please register your copy, unless, of course, it is
  247. already registered to you.  (The registration file on your floppy disk
  248. shows the name of the registered user.)  You may register your copy by
  249. filling out the form in the registration file and submitting it with the
  250. appropriate registration fee.  From DOS you may produce a copy of the
  251. registration form by changing to your PRACTYPE directory and entering:
  252.  
  253.                TYPE PRACTYPE.REG > PRN
  254.  
  255. or by using a word processor.  After receiving your notification of
  256. registration, place your name and your new registration number in the
  257. registration file on your original PRACTYPE disk, using an ASCII text
  258. editor.  This shows that it is yours.  No other changes to your original
  259. disk are allowed.  
  260.  
  261. Registered owners of PRACTYPE are entitled to discounts on future
  262. versions of PRACTYPE.  In addition, they are entitled to a free upgrade
  263. to a future version under either of the following conditions:
  264.  
  265.      Three or more people, who received their copy of PRACTYPE from you,
  266.      register their copy.
  267.  
  268.      We use your suggestion in updating PRACTYPE. We reserve the right to
  269.      select the winning submitter of each suggestion.  (Please remember
  270.      to include your registration number with your suggestion!)
  271.  
  272.  
  273. Registered owners are encouraged to request help in using PRACTYPE. 
  274. Submit your request in writing with as much detail as possible.  Be sure
  275. to include your registration number.  Responses will be provided as time
  276. permits.  Telephone support will be provided only if a technical support
  277. person is here when you call.  That does not happen often.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.                   2
  282. You may sell your registered copy, along with all back up copies and your
  283. printed document, at any agreeable price.  Be sure to transfer the
  284. registration using the transfer option in the registration file.  From
  285. DOS you can produce a copy of this file by changing to your PRACTYPE
  286. directory and entering:
  287.  
  288.                  TYPE PRACTYPE.REG > PRN.  
  289.  
  290. Be sure to get signatures of both buyer and seller.  Be aware that you
  291. sell all of your accumulated and future upgrade privileges when you sell
  292. your registered copy.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                              TYPING BASICS
  297.  
  298.  
  299. There are only a few typing basics.  The first is posture.  Sit erect,
  300. near the front of your chair, with your feet flat on the floor.  Your
  301. forearms should be nearly horizontal, with your elbows bent 90 degrees,
  302. when your fingers are on the keyboard. 
  303.  
  304. The second is hand position.  Curve your fingers so that you type on
  305. their tips.  Place your left index finger above the "f" key and your
  306. right index finger above the "j" key.  This is the "home" typing
  307. position.  Many keyboards have bumps on these keys so you can find 
  308. "home" without looking.  Type, MOVING YOUR HANDS FROM "HOME" AS LITTLE AS
  309. POSSIBLE, by reaching with your fingers.  (You don't want to have to
  310. search for "home" by feeling for the bumps or looking.)  
  311.  
  312. From the Home position your left fingers can type "a", "s", "d", and "f"
  313. by simply pressing down.  Similarly, your right fingers can type "j",
  314. "k", "l", and ";".  Also, either thumb can type a space by simply
  315. pressing down.  A space appears as a ░ on the practice screen.
  316.  
  317. On many keyboards the keys reached by each hand are:
  318.  
  319.      Your left fingers type:       Your right fingers type:
  320.  
  321.           1 2 3 4 5                     6 7 8 9 0 - =
  322.           q w e r t                     y u i o p [ ]
  323.           a s d f g                     h j k l ; '
  324.           z x c v b                     n m , . /
  325.  
  326.  
  327. Finally, your typing should occur at a very constant rhythm, as if you
  328. were typing to music.  See the SPEED section below.  
  329.  
  330. That's it.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                   3
  338.                             PRACTICE BASICS
  339.  
  340.  
  341. PRACTYPE allows you to practice on any of several portions of the
  342. keyboard and over a wide range of speeds.  Beginning typists should start
  343. with the Home Keys and the Beginning Speed.  As your accuracy and rhythm
  344. improve, PRACTYPE will suggest increasing speed and trying new keys.   
  345.  
  346. More advanced typists may start with whatever keys and speed that they
  347. can handle accurately with a constant rhythm.  PRACTYPE will suggest
  348. changes as warranted.
  349.  
  350. Practice sessions are specified by making key and speed selections from
  351. pulldown menus.  It is good practice to accomplish this without looking. 
  352. Highlight the options with the cursor keys, place your hands in the Home
  353. position, and then press the Enter key by reaching with your right-hand
  354. little finger.  Practice begins by selecting Practice from the Menu
  355. pulldown menu.  Keep your hands in the Home position and, when you are
  356. ready, press any key to start the practice session.
  357.  
  358. When you select Practice from the Menu pulldown menu the Practice Screen
  359. appears.  Initially the screen contains four important areas: a Character
  360. Display Line, a Message Window, a results window called "Hits and
  361. Misses", and a Scoring window.  A Recommendation Window appears at the
  362. end of the practice session.   
  363.  
  364. The Character Display Line shows which keys to type.  It is at the top of
  365. the practice screen.  The character to be typed moves from right to left
  366. along the line.  Type this character before it reaches the end of the
  367. line.  
  368.  
  369. Each character appears to the right of the Character Display line before
  370. it enters the line.  This is done to shorten your reaction time, and
  371. thereby increase your typing speed.  Do not watch the space where the
  372. next character appears.  Doing so causes confusion and creates errors. 
  373. Watch the Character Display Line instead and observe the next character
  374. with peripheral vision.  If you can't see the next character with
  375. peripheral vision, ignore it.  
  376.  
  377. The Hits and Misses Window is immediately below the Character Display
  378. Line.  It displays your typing accuracy and timing.  At the bottom of
  379. this window is a line containing the names of keys used in this session. 
  380. Above each key name is a display of your performance in typing that key. 
  381. A smiley face appears when you type that key correctly.  If you mistyped
  382. that key, the character you typed is displayed.  
  383.  
  384. The height of the key above the key name line is a measure of the time it
  385. took you to type the key after it first appeared.  If your typing rhythm
  386. is very good, all of the characters appear in one or two horizontal rows. 
  387.  
  388. The Message Window is at the bottom of the screen.  It provides
  389. directions for controlling the practice session and for finding
  390. information about PRACTYPE. 
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                   4
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404. Your typing accuracy, speed, and rhythm error appear in the Scoring
  405. Window at the end of each session.  Keys for which there was no response
  406. appear at the very top of the Hits and Misses window.  
  407.  
  408. Values shown in the Scoring Window are calculated from timing
  409. measurements, Character Line Position data, and error counts.  The
  410. calculations are as follows:
  411.  
  412.      Accuracy is the percentage of the characters seen on the Character
  413.      Display Line that were typed correctly.
  414.  
  415.      Speed is the number of characters that appeared on the Character
  416.      Display Line divided by the total number of minutes that characters
  417.      were displayed.
  418.  
  419.      Rhythm error is a statistical measure of the deviation of the final
  420.      positions on the Character Display line from an approximate mean           
  421.      final position on the line.  
  422.  
  423. The Recommendations window, which appears at the end of the practice
  424. session, suggests ways to improve your keyboarding performance.  Scoring
  425. results are compared with predefined limits to develop the suggestions in
  426. this window.  These limits vary with the character array shown at the
  427. bottom line of the Hits and Misses Window.  
  428.  
  429. Accuracy and rhythm are improved by selecting problem keys and by
  430. carefully adjusting typing speed.   Select problem keys by using the
  431. Problem Keys entry in the Keys pulldown menu.  The SPEED section, below,
  432. describes techniques for adjusting typing speed.  Base speed changes and
  433. problem key selections on the performance you usually achieve, rather
  434. than the results of a single session, because performance values usually
  435. vary significantly from session to session.  The log capability, if
  436. enabled, allows review of your progress for this purpose.  See the LOG
  437. section below for details.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                                 SPEED
  442.  
  443.  
  444. You may control typing speed in your practice sessions in two ways.  The
  445. simpler is by selecting the character speed.  You do this by choosing the
  446. desired entry in the Speed pulldown menu.  
  447.  
  448. The more difficult speed control requires practice.  Higher speed occurs
  449. when you press the keys soon after the character enters the Character
  450. Display Line.  Slower speed occurs when you allow the character to move
  451. further to the left along the line.
  452.  
  453. In each practice session it is important that you try to press the keys
  454. when the characters are at the same place on the Character Display Line.
  455. This produces a constant typing rhythm that, in turn, allows you to 
  456. focus on typing problems, rather than speed, and thus gradually improve
  457. both accuracy and speed. 
  458.  
  459.  
  460.                  5
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470. It is important that you keep your speed low enough that your accuracy is
  471. high.  Don't work on speed - work on accuracy and rhythm!  Speed will
  472. develop naturally.  
  473.  
  474.  
  475.                                  LOG
  476.  
  477.  
  478. This facility allows you to keep a running record of your keyboarding
  479. performance so that you can review your progress or look for chronic
  480. problems.  To record your performance you must open a log file.
  481.  
  482. The first step in developing your log facility is to name a new log file. 
  483. Name new files by using the New entry in the Log menu.  The name must
  484. contain one through eight characters, which may be any of the following:
  485.  
  486.           a through z
  487.           A through Z
  488.           0 through 9
  489.           ~#$&_-{}
  490.  
  491. Do not include a DOS file-name extension (a period followed by one, two,
  492. or three of the above characters).  The log name capitalization displayed
  493. by PRACTYPE will depend on your system.  
  494.  
  495. A newly named log file is open and ready for use.  To open a previously
  496. named log file, choose the Open entry in the Log menu, and select the
  497. file by highlighting its name and pressing Enter.  The name of the
  498. currently open log will appear later in the upper right-hand corner of
  499. the Practice Screen.  You may examine it by using the View entry in the
  500. Log menu.  
  501.  
  502. Only one file may be open at any time.  To change files or to stop
  503. recording performance data, close the currently open file using the Close
  504. entry in the Log menu.  
  505.  
  506. You may delete any existing closed log file.  Choose the Delete entry in
  507. the Log menu, and select the file by highlighting its name and pressing
  508. Enter.  
  509.  
  510. PRACTYPE can find up to 32 log files.  If you have more than 32 in your
  511. practype directory only the first 32 will be displayed.  To use other
  512. files delete some displayed files, rename them with a different
  513. extension, or move them to another directory.  
  514.  
  515. A PRACTYPE log file can hold the results of 64 practice sessions.  If
  516. your file is full you must start a new file or remove some lines from
  517. your existing file using an ASCII text editor.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                  6